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https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2423.html
シチュエーションバトルの常設に伴い,本ページは下記ページ名に変更となりました. →シチュエーションバトル
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14800 360 M 9960 135 18 18 18 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散ビーム砲 3500 28 0 2~5 拡散BEAM1 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジム・クゥエル オーガンダム(実戦配備型) ZZガンダム 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 2 フェニックスガンダム 2 サイコ・ハロ 3 ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 5 Zガンダム(ベーシック) 6 ガンダムF91(ベーシック) 備考 初期保有ユニットの一つ。ただし初期生産リストには登録されていない点に注意。本機→フェニックス・ゼロ→フェニックスガンダム→本機と開発を繰り返し、生産登録しよう。もし初期保有の3機を全て生産登録し忘れたり撃破されたりしてもハロから開発できるのでご安心を。 一通りの武装と適性を揃えてはいるものの、初期ユニット故か性能面ではややイマイチ。特に通常移動力4は辛すぎる。 宇宙世紀のベーシック機3種に開発可能なので、早めの開発をオススメする。 ちなみにスーパーファミコン用ソフト『SDガンダムGX』からの出典。
https://w.atwiki.jp/xege/pages/59.html
コンビネーション コンビネーション一覧は通常メニューおよび戦闘メニューの「奥義の書」で確認できる 一覧画面では、組合せが判明していて現装備スキル・パーティメンバーが合致しているコンビネーションは白色 組合せが判明していて現装備スキルも合致しているがパーティメンバーが合っていないコンビネーションは青色、 組合せは判明しているが構成スキルに装備中でないものが含まれるコンビネーションは黄色、 組合せは判明しているが構成スキルを誰も取得していないコンビネーションは灰色で表示される 奥義の書に載っているHit数はBreak時のHit数でNormal時のHit数は別である 構成スキル(A1、B2、R1など)は各キャラのスキル一覧表(通常スキル、EXスキル)の「種類」を参照のこと コンビネーションにさらにコンビネーションをつなぐ場合にはこの表の「連携」を参照のこと グラビテーションについての補足!表記にはHit数(0Hit)となっているが実際は(1Hit)している 通常スキルとEXスキルのコンビネーションの補足(検証済み) 通常スキルのコンビネーションで奥義の書に載っているHit数はBreak時である Normal時のHit数は奥義の書に載っているHit数の1/2の可能性がある(コンビネーションによってバラつきがある) EXスキルのコンビネーションはNormal時でもBreak時でもHit数は同じである コンビネーションに参加するキャラクター(表示キャラ)の詳細はここの左メニューにある『スキル』を参照 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 1 デルタアタック A1+A2 Atk1 敵一体 6hit 3hit 2 ブロークンヒット B1+B2 Atk1 敵一体 4hit 2hit 3 トリックパニッシュ C1+C2 Atk1 敵一体 10hit 6hit 一定確率でクリティカル 4 スナッチ D1+D2 Atk1 敵一体 8hit 5hit 一定確率で盗み 5 ソニックブラスト R1+R1+R1 Range1 縦3マス 5hit 3hit 6 クロスオービット Atk1+A1+A2 Atk2 敵一体 9hit 5hit 7 ジョイントブレイク Atk1+B1+B2 Atk2 敵一体 8hit 3hit STR減少 8 イレギュラーステップ Atk1+C1+C2 Atk2 敵一体 17hit 9hit 一定確率でクリティカル 9 ハンティングワン Atk1+D1+D2 Atk2 敵一体 13hit 7hit 一定確率で盗み 10 十閃 Range1+R1+R2 Range2 十字型 4hit 11 シェルブリット Atk2+A2+A3 Atk3 敵一体 10hit 6hit AGI減少 12 メテオブロウ Atk2+B2+B3 Atk3 敵一体 9hit 4hit 13 デッドリーダンス Atk2+C2+C3 Atk3 敵一体 28hit 12hit 一定確率でクリティカル 14 ディープスタブ Atk2+D2+D3 Atk3 敵一体 18hit 9hit INT減少 15 ジェネシスウェイブ Range2+R2+R3 Range3 H型 12hit 16 エクセキューション Atk3+A3+A4 Atk4 22hit 17 ゴアクラッシュ Atk3+B3+B4 Atk4 敵一体 12hit 18 アクセルレイブ Atk3+C3+C4 Atk4 42hit 19 ミラージュフォース Atk3+D3+D4 Atk4 敵一体 34hit 34hit 一定確率でクリティカル 20 ジェネシスエンド Range3+R1+R2+R3 Range4 敵複数 22hit 21 アニヒレイトサークル Atk4+A4+A5 Atk5 42hit 22 クルーエルフォース Atk4+B4+B5 Atk5 21hit 23 サウザンドキル Atk4+C4+C5 Atk5 100hit 24 プリズン・デッド Atk4+D4+D5 Atk5 敵一体 60hit 一定確率で即死 25 ファナティックレイヴ Atk5+A5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 26 ファナティックレイヴ Atk5+B5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 27 ファナティックレイヴ Atk5+C5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 28 ファナティックレイヴ Atk5+D5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 29 フレイムブリット Aエ1+Aエ1+Aエ2 Mag1 縦3マス 6Hit 3Hit STR減少 30 アイシクルエッジ Bエ1+Bエ1+Bエ2 Mag1 敵一体 5hit 2hit 一定確率で睡眠 31 サンダーホイップ Cエ1+Cエ1+Cエ2 Mag1 横3マス 10hit 6hit 一定確率で麻痺 32 エアリアル Dエ1+Dエ1+Dエ2 Mag1 十字型 8hit 4hit 一定確率で毒 33 テトラボルト Eエ1+Eエ1+Eエ2 Mag1 H型 21hit 9hit VIT減少 34 メルトダウン Fエ1+Fエ1+Fエ2 Mag1 十字型 2hit 1hit 全ST減少 35 ホーリーストーム Gエ1+Gエ1+Gエ2 Mag1 十字型 14hit 36 スターダスト Hエ1+Hエ1+Hエ2 Mag1 十字型 22hit 12hit 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 37 エクスプロージョン Mag1+Aエ2+Aエ3 Mag2 十字型 26hit 10hit STR,INT減少 38 アヴァランチ Mag1+Bエ2+Bエ3 Mag2 28hit 39 サンダーストーム Mag1+Cエ2+Cエ3 Mag2 33hit 40 サイクロン Mag1+Dエ2+Dエ3 Mag2 30hit 41 アースクエイク Mag1+Eエ2+Eエ3 Mag2 20hit 42 グランドクロス Mag1+Fエ2+Fエ3 Mag2 38hit 43 アースノヴァ Mag1+Gエ2+Gエ3 Mag2 42hit 44 アーク・レイ Mag1+Hエ2+Hエ3 Mag2 44hit 45 プロミネンスフレア Mag2+Aエ2+Aエ3+Aエ3 Mag3 十字型 18hit 9hit STR,VIT減少 46 コキュートスレイジ Mag2+Bエ2+Bエ3+Bエ3 Mag3 38hit 47 ジオ・イェーガー Mag2+Cエ2+Cエ3+Cエ3 Mag3 56hit 48 レイジングシュトルム Mag2+Dエ2+Dエ3+Dエ3 Mag3 62hit 49 カラミティストーム Mag2+Eエ2+Eエ3+Eエ3 Mag3 46hit 50 アビスフィアー Mag2+Fエ2+Fエ3+Fエ3 Mag3 30hit 51 ジャッジメント Mag2+Gエ2+Gエ3+Gエ3 Mag3 30hit 52 アルカンシエル Mag2+Hエ2+Hエ3+Hエ3 Mag3 50hit 53 ラグナロク Mag3+Aエ3+Aエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 54 ラグナロク Mag3+Bエ3+Bエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 55 ラグナロク Mag3+Cエ3+Cエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 56 ラグナロク Mag3+Dエ3+Dエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 57 ラグナロク Mag3+Eエ3+Eエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 58 ラグナロク Mag3+Fエ3+Fエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 59 ラグナロク Mag3+Gエ3+Gエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 60 ラグナロク Mag3+Hエ3+Hエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 61 緋牡丹 Atk1+Aエ2+Aエ2 Mix1 対象+後列縦3マス 5+5hit 5hit STR,INT減少 62 氷円陣 Atk1+Bエ2+Bエ2 Mix1 十字型 5+5hit 5hit 一定確率で睡眠 63 雷網陣 Atk1+Cエ2+Cエ2 Mix1 ┤型 6+6hit 6hit 一定確率で麻痺 64 ハティ Atk1+Dエ2+Dエ2 Mix1 対象+後列縦3マス 9+9hit 9hit 一定確率で毒、麻痺 65 スチームバースト Atk1+Eエ2+Eエ2 Mix1 縦3*横2マス 10+6hit 8hit VIT,AGI減少 66 ブラッドサーキュラー Atk1+Fエ2+Fエ2 Mix1 敵一体 4+4hit 4hit HP吸収 67 閃光陣 Atk1+Gエ2+Gエ2 Mix1 8+12hit 68 グラビテーション Atk1+Hエ2+Hエ2 Mix2 敵一体 0+0hit(hit数+1) 0hit(hit数+1) 対象の現在HP1/4ダメージ 69 クリムゾンシュネイル Mix1+Range2+Aエ3 Mix2 横H型 18+26hit STR,VIT減少 70 フロストブレイズ Mix1+Range2+Bエ3 Mix2 縦3*横2 14+22hit 睡眠、毒 71 トールハンマー Mix1+Range2+Cエ3 Mix2 T型(5マス) 18+18hit 麻痺 72 フォトンスパーク Mix1+Range2+Dエ3 Mix2 T型(5マス) 16+24hit 麻痺、暗闇 73 アンクルグレイブ Mix1+Range2+Eエ3 Mix2 H型(7マス) 17+16hit INT,AGI減少 74 クトゥーガ Mix1+Range2+Fエ3 Mix2 Y型(6マス) 21+21hit 全状態異常 75 エンジェリックハウル Mix1+Range2+Gエ3 Mix2 十字(4マス) 14+26hit 全ST減少 76 Aフィアース MIX2+Range3+Hエ3 Mix3 36+36Hit 一定確率でクリティカル 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 77 G・ドライブ Ex_I3+Ex_A3ヘブンズドライブ+天魔流星斬 合体技 78 真・プリニー落とし EX_A3+EX_H3カオスインパクト+プリニガービーム 合体技 79 Tイリュージョン Ex_M3+Ex_M3Dイリュージョン+Lイリュージョン 合体技 全ST減少 80 マナを繋ぐモノ Ex_H3+Ex_E3マナを繋ぐモノ+メタモルナーガ 合体技 81 光のセレナーデ Ex_J3+Ex_J3ブレイクブレイド+幻真無慚断 合体技 82 錬金フィーバー Ex_E3+Ex_E3メタモルナーガ+星と月のソナタ 合体技 レアアイテム盗み 83 デッド・サークル Ex_C1+Ex_A1+Ex_F1 十字型 18hit 18hit 一定確率で即死 84 インパクト・ヘブン Ex_A1+Ex_F2+Ex_C2 十字型 9hit 9hit 一定確率で即死 85 サテライトボム Ex_A1+Ex_D2+Ex_B2 □型(対象+周り) 7+21hit 7+21hit 86 ショッキングピンク Ex_A1+Ex_B2+Ex_E3 特殊型(対象+┴型┤型┬型を付ける) 12+12hit 12+12hit 全ST減少 87 ホワイトホール Ex_D1+Ex_B2+Ex_E3 88 ブラックホール Ex_B1+Ex_D2+Ex_K3 89 ラストライド Ex_F1+Ex_C2+Ex_M3 90 サザンクロス Ex_D2+Ex_K3+Ex_B3 91 エクスタシートリップ Ex_M3+Ex_M3+Ex_M3 Dイリュージョン+ダンシングフラッシュ+Lイリュージョン発動順注意(モリガンとリリスのEXを1~2番目に隣接させない) 合体技 92 ジリオンシュート Ex_F3+Ex_I3+Ex_A3 93 スターダストフォール Ex_D3+Ex_E3+Ex_B1 94 天地人 Ex_F3+Ex_A3+Ex_C3 奥義・無想位天衝鳳陣+奥義・桜花乱舞+秘剣・双牙龍昇閃 合体技 95 ビッグ・バン Ex_D3+Ex_B3+Ex_E3 レディエンスハイロウ+カタストロフィー+Nディメンション 合体技 96 ファンタスマゴリア Ex_K3+Ex_K3+Ex_K3 アルトネリコ(オリカ)+塔結線+光の御子 合体技 32hit 32hit 97 ライフストリーム Ex_B3+Ex_E3+Ex_A3 98 命乞い Ex_F2+Ex_A1+Ex_B2+Ex_E3(F2 プリニー) 99 命乞い Ex_F2+Ex_A1+Ex_B2+Ex_E3(F2 ラザラス) 100 ギルティサイクロン Ex_A1+Ex_C2+Ex_F2+Ex_B3 101 ドリームポイズン Ex_E1+Ex_M2+Ex_B2+Ex_A3 20+2hit 102 七転八倒 Ex_C2+Ex_B3+Ex_M2+Ex_A2 五輪の構え+ミスティックチェイン+Fシャワー+セクシービーム 合体技 8+7hit 103 七転八倒 Ex_F2+Ex_E3+Ex_A2+Ex_D2 ブリューナクレイド+メタモルナーガ+流星剣+一発逆転!? 合体技 8+7hit 104 七転八倒 Ex_D2+Ex_M3+Ex_M2+Ex_M2 イルミネイトアロー+Dイリュージョン+スプレンダーラブ+プリーズヘルプミー 合体技 8+7hit 105 七転八倒 Ex_C2+Ex_K3+Ex_B2+Ex_B2 ダブルビート+アルトネリコ(オリカ)+アルトネリコ(シュレリア)+金属爆撃 合体技 8+7hit 106 七転八倒 Ex_F2+Ex_A3+Ex_B2+Ex_D2 大殺・正中三段+奥義・桜花乱舞+ブラッドスクリーム+レストレイション 合体技 8+7hit 107 永遠のシンフォニー Ex_J3+Ex_B2+Ex_K1+Ex_K3 ブレイクブレイド OR 幻真無慚断+アルトネリコ(オリカ)+塔結線+光の御子発動順注意(1~3番目に3人娘のEXを隣接させない) 合体技 108 蠱惑の吐息 Ex_E1+Ex_B2+Ex_M3+Ex_A3 109 風林火山 Ex_J3+Ex_C3+Ex_H3+Ex_G3 110 B・インフェルノ Ex_M3+Ex_M3+Ex_M3+Ex_L3 Dイリュージョン+ダンシングフラッシュ+Lイリュージョン+ミッドナイトブリス OR フィナーレ=ロッソ発動順注意(デミトリORジェダのEXは1~3番目にする、モリガンとリリスのEXを隣接させない、フェリシアとリリスとモリガンのEXを1~3番目で隣接させない) 合体技 111 ラストシューティング Ex_F3+Ex_C3+Ex_G3+Ex_I3 奥義・無想位天衝鳳陣+秘剣・双牙龍昇閃+石火雷光月影斬+フルチャージ 合体技 コンビネーションに関しては技の種類の順序は関係なしに技の属性の順序で発動するので -- 名無しさん (2008-09-25 16 13 45) モリガン→モリガン→モリガンでも命→命→命でも命→モリガン→命でも発生 -- 名無しさん (2008-09-25 16 14 24) んーbreak中にhit数変化あるっけ今回 -- 名無しさん (2008-09-27 00 25 16) デッド・サークル→居合い撃ち+無双乱舞+インパルス -- 名無しさん (2008-09-27 18 51 25) 三段突→デルタキック(トリックバニッシュ)→三段突→デルタキック(イレギュラーステップ)→ディープクレシェンド→スプリットネイル(ディープスタブ)→ -- 名無しさん (2008-09-27 22 32 47) 三段突→デルタキック(トリックバニッシュ)→ソウルフィスト→ソウルフィスト(ブラッドサーキュラー)がかなり使える。 -- ↑の続き (2008-09-27 22 35 37) デルタアタック=クロススラッシュ(ライナー)+ダブルアタック(ミュウ)でやれます。 -- 淳 (2008-09-28 20 34 22) スナッチ=クリティカルエッジ(ロゼ)+フラッシュエッジ(ロゼ)で出せる。 -- 淳 (2008-09-28 20 35 25) ハンティングワン=スナッチの組み合わせを二回連続でやればでる。 -- 淳 (2008-09-28 20 36 47) これ、連携パターンの例って必要? 寧ろ、必要スキルを使えるキャラを列挙した方がまだ良い気もする。変えるなら後で変えておく -- 名無しさん (2008-09-29 16 46 45) キャラはスキル一覧見ればわかるし、このまま組合せ例でいい -- 名無しさん (2008-09-29 17 14 46) 簡易的なキャラが持ってるスキル属性だけの表orスキル属性にキャラ放り込んだ表があればいいかも。通常スキルは肥大化してるんで確認しづらい。パターンの例は無くてもいい、break時のhit数欄が欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 24 19) パターンの例がなくて良いのは賛成。↑の表は、後で考えてみる。後、break時のヒット数だけど、今書かれてるのがその値。ゲーム中の表記がbreak前提のヒット数なので、それならば非break時の値を書く必要がある。(実際にゲーム中で自分で試して。) -- 名無しさん (2008-09-29 17 26 53) ↑例えば、今こっちで簡単に確認できるものとして「エアリアル」。これは非break時4Hit、break時8Hitとなる。ゲーム中表記は8~8だが、これを4~8とすればわかるのでは? -- 名無しさん (2008-09-29 17 28 48) 初心者の人は連携例のほうがわかりやすいし必要だと思うなあ -- 名無しさん (2008-09-29 17 38 44) ん、そうなのか、知らんかった、すまぬ。アガみたいに単純2倍だと思ってた。物魔混合とか調べるのめんどそう…必須じゃないから余裕があったらでいいか^^;後、属性はコンビネーション毎に内部ページ作ってキャラと技列挙のがいいかもしんない。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 45 43) デルタアタックだけ内部ページ作ってみた、イマイチなら消します。 -- 名無しさん (2008-09-29 18 32 22) 内部ページいいね コメント欄は要らなくね? -- 名無しさん (2008-09-29 18 36 37) 上と下どっちがいいかなーと…欄はいらないすね -- 名無しさん (2008-09-29 18 44 08) 下でいいと思う -- 名無しさん (2008-09-29 19 07 02) 緋牡丹=陽炎(勇刀)x2+デルタアタックでも出せます -- 淳 (2008-10-03 09 15 45) 30番。アイシクルエッジを確認 -- 虚空 (2008-10-04 13 16 08) ↑追記:シュレリア(ミュールの使徒)×2→彌紗(樹氷玉)で確認 -- 虚空 (2008-10-04 13 19 36) これスキルをリンクにしたら使いやすくね? -- 名無しさん (2008-10-06 13 47 39) プリズン・デッドはAfk4+D4+D5じゃないですか? -- 名無しさん (2008-10-08 08 50 56) 内部ページはありがたいかも -- 名無しさん (2008-10-19 12 09 22) 奥義の書にデッドサークルが出たので、アヤタネ→モリガン→勇刀の順でやろうとしたのですが、アヤタネの攻撃の後にEXスキルが使えませんでした。APやSPの条件は満たしてたのですが、何故でしょうか? -- 名無しさん (2009-03-22 23 48 58) AP、SP満たしてたとあるけど単純にAPかSP不足じゃないかな。発動時に3人ともAPが24以上、SPが3(SP1が3人分)貯まってないと発動できないよ。SP1の状態でアヤタネEX発動したら後はSP切れでモリガンはEX撃てないよね。カウント切れって線もあるけど・・・。 -- un (2009-03-23 04 10 43) 単に距離が合ってないだけなんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-24 01 45 31) ありがとうございます。どうやらSP1だったようです。 -- 名無しさん (2009-03-30 14 40 03) ちょっとした報告です。コンビネーションを決めているときふと見てみるとHit数が合わなくて変だと感じて調べてみたら奥義書に載っているHit数はBreak時のHit数だと判明・・となると表に載っているNormal時のHit数はいくつなのか?疑問です。 -- 名無しさん (2009-06-19 21 09 36) 現在わかっているHit数でNormal時にスナッチは5Hit ハイティングワンは7Hit ディープスタブは9Hitでした~ -- 名無しさん (2009-06-19 21 13 38) これって特別な方法で手に入れる書ってありますか?真ルート行ったんですけどまだまだ揃わないんですが -- 名無しさん (2009-07-06 15 57 43) EXブランチの固定スキルを整理したら、レイアウトが中々酷いことになった;。上手い事修正頼む -- 名無しさん (2009-12-14 11 24 48) Atk5の技を出したくてスキルをセットしてやってみたんですができませんでしたスキルはそろってるのになぜでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-19 04 05 39) ↑ATK1・2・3など順番に使ってみたらどうでしょう?挟み込みでの発動は消える恐れがあるからそれかと思うんですが。 -- 名無しさん (2009-12-19 12 57 45) できました^^ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-12-19 13 41 17) グラビテーションはMix2だった気がするんだが…誰か直しといてもらえないか? -- 名無しさん (2010-02-16 21 59 22) ↑グラビテーションはMIX1だよ。それよりもグラビテーションってボスに効かない気がするんだよね…。 -- 名無しさん (2010-02-17 09 58 12) ↑本当か?俺はいつもグラビテーションからA・フィアースに繋いでるんだが… なんかおかしいな(笑 -- 名無しさん (2010-02-17 16 48 31) ↑ごめん、勘違いしてた。グラビテーションはATK1+Hエ2+Hエ2だからてっきりMIX1だと思ってた。それからMIX系で繋げた事無かったし、確認不足だったわ。Hエ系は特殊な連携パターンなのな、いきなりMIX2にいけるし。 -- 名無しさん (2010-02-17 19 05 01) コンビネーションに参加する人数の法則がわかりません。 -- 名無しさん (2010-06-02 23 14 49) ↑まず物理系ブランチコンビネーション(BC)は、Atk1がA1発動キャラクターとA2発動キャラクターの合計2人。このうちA1キャラクターが以後の物理BCにも参加。A1とA2が同一キャラクターの場合は1人。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 22 45) 物理系BCはAtk2~Atk6のいずれでも、参加人数は3人(うち1人はAtk1のうちA1発動キャラクター)。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 24 31) 魔法系BCは、Mag1がエ1、エ1、エ2の合計3人。このうち、後のエ1を発動したキャラクターが以後の魔法系BCにも参加する。1人のキャラクターがエ1とエ2、またはエ1とエ1を発動した場合は、その分、参加人数が減る。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 26 39) 魔法系BCはそれ以後、BCによって参加人数が異なり、Mag2では3人、Mag3では4人、Mag4では3人(いずれの場合も、うち1人はMag1のうち後のエ1を発動したキャラクター) 。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 28 02) MIX系BCは、物理系BCに準じる。Atk1のA1を発動したキャラクターが以後のMIX系BCに参加する。Mix1、Mix2、Mix3のいずれも3人。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 51 06) Range系BCは、魔法系BCに準じる。Range1がR1、R1、R1の3人。このうち、最後のR1を発動したキャラクターが以後のRange系BCにも参加する。1人のキャラクターがR1を2回または3回を発動した場合は、その分、参加人数が減る。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 52 55) Range系BCはそれ以後、BCによって参加人数が異なり、Range2では3人、Range3では3人、Range4では4人(いずれの場合も、うち1人はRange1のうち最後のR1を発動したキャラクター) 。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 54 21) ↑↑自分は回答者じゃないけど、回答してくれた内容はスキルの項に書いてあるよ。メニューの中見出しの「スキル」に載ってる。内容が分かりにくかったら随時編集宜しく。 -- 名無しさん (2010-06-03 21 06 17) ↑これは失礼。結果的に重複する回答をしてしまった。「スキル」のページは現状のままにして、この「コンビネーション」のページに、「コンビネーションに参加するキャラクターの詳細はメニューの『スキル』を参照」と追加してくれれば十分だと思う。 -- 名無しさん (2010-06-04 03 00 37) そういえば、敵のクルーエルフォースって即死効果あるんですか? -- 名無しさん (2010-08-11 14 06 08) ↑ここの表には書いてないですけど、クルーエルフォースに即死効果があるなら敵のブランチでも一定確率で効果がありますよ。ブランチの効果は出せば確率が発生しますから。 -- 名無しさん (2010-08-11 14 28 27) ファナやラグナロクはどこで覚えるのですか? ちなみに今は5-2です -- 名無しさん (2010-11-06 11 32 33) ↑BCの表示なら称号と奥義の書集めて出る。どこで覚えるとかじゃなくて、バトル練習でいいから該当するスキルを発動すると出るよ。ここのどこにでも書いてあることだろう。 -- 名無しさん (2010-11-07 11 41 59) 書いてるとこ見つけられんかったんだが、奥義の書に載ってるBCの攻撃可能距離ってパチもんだよな?通常スキルの距離さえ合ってればデルタアタックは奥まで届くし、ハンティングワンは真ん前攻撃出来るし…どっかに「BCの距離に気をつけろ!」的なこと書いてあったけど、どうなんだろ。まぁ今更かもしれんが。 -- 初めからハードなんてしなきゃよかった (2011-04-05 08 03 35) 名前 コメント
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コスト3のスペル「トルネード」 レベル上がっても伸びるのはダメージのみ。 特徴 ①スペル範囲にかかった敵ユニットのみを、スペル中心に引き寄せる。 ②スペル範囲は広く、5.5m ③効果時間は2.5秒 ④ダメージは少なく、建物へは一切ダメージを与えない。 ひとつずついこう。 ①引き寄せ この効果を発揮するためには、どのユニットが何を狙っているのかを正確に把握する必要がある。 効果時間は短く、重いユニットほど引っ張りにくいので「真っ直ぐ後ろに引っ張る」ことは滅多にない。 有効なのは目標を強制的に切り替えさせることである。タワーに突っ込んでくるユニットを、中央のキングタワーに引っ張り込めるのだ(要練習)するとキングタワーが起動し、その後のクイーンタワーへの攻撃への反撃ができるようになる。 キングタワー誘導が有効なユニットはホグライダー、バルキリー、ジャイアント、ゴーレム、ラヴァハウンドが代表。ゴレとラヴァに関しては、後続の取り巻きに注意すべし。キングタワーが起動すると、ホグとバルキリー、ラヴァなどの2回目以降は自陣中央に引っ張るだけで処理できてしまう。 ②効果範囲 指を離す前に、しっかり確認しよう。できるだけ範囲の端から引っ張ったほうが効果が大きいので、その見極めが大事。ホグの動線によっては反対側のタワーに誘導することもできてしまう。 ③効果時間 「そんなに長くない」と思っておこう。レベルが上がってもこの時間は伸びない。 ④ダメージ ダメージソースとしてみた場合は、コスト3にしては弱い。しかもレベルを上げてもダメージアップする恩恵は小さいために大会規定レベルの4で止めるケースも多い。 しかし「ゼロではない」ことと「広い範囲」に着目すると、有効な相手はゴブリン、槍ゴブリン、ファイスピ、コウモリ、スケルトンとなる。 このうち、ゴブリンに関してはトルネード(4)だとゴブ(10)以上は消せない。槍ゴブ以下は、レベルに関係なく消せる。 レベル差が1高ければガーゴイルも消せるが、なかなかそのケースはないだろう
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名前 トルネード 廻風 性別 男 「トルネード」について 「トルネード」について補足/備考 関係人物 「トルネード」について 基本略されて「トルネ」「トル」と呼ばれることが多い。 ブレイドには「トル兄」と呼ばれている。 とても和やかである。 うごメモではラジオメモを多く投稿。 てんねn色素を持ってい…る(?) 風になりたい。 そう、あの原っぱでそよいでいる、柔らかな風のように。 花や木、鳥なんかとお話しながら、僕はそよそよととぶんだ。 そう、僕は風。 あの時、僕より早くとんでった兄貴は元気かな。 きっと立派な風になっていることだろう。 いつか、逢えるといいな。 僕がとんで少し経ったころ、僕は病院に辿り着いた。 そこには、黒髪で肌が白い綺麗な人。 彼女は癌だった。 彼女は亡くなる前、こう言ったんだ。 「私も風になりたい。自由になりたい。」 僕は風。 君の分まで飛んでいくよ。 僕は風。 次はどこへ行こうかな。 ※この話はフィクションです。実在の場所や人物とは関係ありません。 「トルネード」について補足/備考 特に無し 関係人物 特に無し
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バトルネーションズ2.5のここが新しい年末が近づいてきました。そこでバトルネーションズも冬をモチーフにした任務やデコレーションなどで年末をお祝い! 任務 年末の忙しさを思い起こさせる任務を追加!“師走”というより“パーキンス走”と言った方が正しいほど、パーキンスが開拓地を駆け回ります。しかもこの任務は期間限定。最後まで任務をこなすといい事が… 各クエストは前クエストクリアから一定時間が経過しないと発生しません。 まとめて後でこなそうとすると期間内にすべてのクエストが終了しない可能性があるので気を付けて下さい。 兵士 低温兵と凍傷が新たに仲間入り。 冷凍は新たな状態異常、冷凍状態になると受けるダメージが1.5倍&行動不能&回避減少&ターン経過で解除(炎での解除は無し) デコレーション 開拓地の年末はお祭りで大盛り上がり。バトルネーションズの基地を開拓地の冬のお祭りスタイルで飾るも、レイダー達の暁の宴スタイルで飾るも、帝国の伝統的なスタイルで飾るもあなたしだい。 レイダー達:燃える貢物、燃えるポール、燃える台(工房経験値+15%/20ナノポッド) 帝国軍:贈答品の山、ゆきせんし、祝典の木(住宅ゴールド+5%/5ナノポッド)、祭りのポール、帝国の星、追憶の石(工房経験値+3%、ゴールド+9%/10ナノポッド) バグ修正 このアップデートにはいくつかの不具合の改善も含まれています。 ナノポッドがゼロと表示されてしまう不具合。 病院や修理場で回復した兵士が集められなかった点。 病院や修理場で回復中なのに、zzzと出てしまう点。 以上三点を修正したそうです。 その他 部隊編成、兵士管理の時にユニット種類別のタブを利用できるようになりました。 猟鳥狩人を販売終了しました。 コメントフォーム 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 凍傷は車両ユニット。 - 名無しさん 2012-12-12 21 05 22 有難う、反映しました - 名無しさん 2012-12-13 10 38 41 無料ナノポが無くなってる…? - 名無しさん 2012-12-13 23 08 11 黒ナノポッド施設ならショップに有るよ - 名無しさん 2012-12-13 23 23 54 ↑黒ナノポじゃなくて、iOS版のナノポ購入画面にあった無料で貰えるやつ。 - 名無しさん 2012-12-14 00 09 39 ここみてみ。ttp //m.jp.techcrunch.com/archives/20121111apple-stomps-on-tapjoys-app-download-circle-jerk-again/ - 名無しさん 2012-12-14 00 39 25 なるほど理解した。感謝 - 名無しさん 2012-12-14 01 26 37 無料ナノポ戻ったね - 名無しさん 2012-12-14 10 31 52 猟鳥狩人の網の大幅弱体化はバグだった模様 - 名無しさん 2012-12-14 11 14 00 有難う、反映しました - 名無しさん 2012-12-14 15 34 20 名前
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『スズメバチの捕まえ方』とは? 木 (正確には広葉樹。木の種類と特徴参照)をゆすったとき出現するスズメバチを捕まえる方法について解説したページ。 スズメバチの捕まえ方 その1 ハチの巣が落ちた瞬間、アイテム画面を開いてあみを装備する。 Bボタンを押して画面を閉じると共にAボタンを連打すると、10回に1回程度の確率で捕まえることができる。 スズメバチの捕まえ方 その2 ハチの巣が落ちた瞬間、まっすぐ右か左へダッシュ ある程度スズメバチとの距離が縮まったところで、直角に上か下に曲がる すると、スズメバチは曲がりきれず行き過ぎてしまう この間にあみを装備して、スズメバチが戻ってきたところを捕まえる 【トップページ > 裏技&チョイ技】
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/583.html
トルネードガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 450 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ガトリング・ガン 1~3 2500 10 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散ビーム砲 1~5 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 フェニックスガンダム 2 フェニックスガンダム(能力解放) 2 フェニックス・ゼロ 2 フェニックス・ゼロワン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 フェニックス・ゼロ 5 フェニックスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『SDガンダムGX』 チームメンバー用初期配備機体としておなじみなのでGジェネオリジナル機体と思われがちだが、実際は別のゲームのオリジナル機体である。 初期機体では飛行可能、武装も連続攻撃にビーム射撃、対大型と一通り揃っておりバランスは良い。 本作ではガトリングが連続攻撃のため火力と燃費が両立しており、対艦戦用に拡散ビームに対大型属性が追加。防御も可能になったため扱いやすくなっている。 ただし移動力が5で適性Bとジム等と変わらない。基本性能もせいぜいドムと同レベルといったところなので、さっさとレベルを上げて開発していこう。 本作では直接フェニックスガンダムに開発できるが、生産登録のため一度はフェニックス・ゼロに開発しておこう。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/72.html
トルネードガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 15300 370 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 機体Lv20で演出変化 腕部ガトリング・ガン 1~3 2500 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散ビーム砲 1~5 3700 20 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B マグアナックリーオー(地上仕様)リーオー(宇宙仕様)メビウス(リニアガン装備型)スピアヘッド戦闘ヘリコプター(地球連合軍)ザウートアジャイル戦闘ヘリコプター(オーブ軍)ワークスジンリニアガン・タンクユニオンリアルドAEUヘリオンティエレン地上型ティエレン宇宙型アンフ鉄華団モビルワーカーギャラルホルンモビルワーカースピナ・ロディHDモビルワーカーフレック・グレイズ フェニックスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) フェニックス・ゼロ フェニックス・ゼロワン ハロ サイコ・ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 フェニックス・ゼロ 4 ランドマン・ロディ 4 M1Aアストレイ 4 ティエレン全領域対応型(セルゲイ専用ティエレンタオツー) 派遣 派遣名 対仮想部隊教導訓練 備考 登場作品『SDガンダムGX』 性能は相変わらずの最低限。初期生産可能機体の中では最も高価なマグアナックとほぼ互角のステータス。 シールド防御ができない点と移動力で劣るが、こちらは空中適正と武装のバラエティで勝る。 武装はBEAM主体だが、物理射撃である腕部ガトリング・ガンの存在が大きく、フェイズシフト装甲やナノラミネートアーマー相手でも過不足無く戦える。 最も威力の高い拡散ビーム砲は射程1〜5までカバーする上に本作では希少な対大型付きであり、戦艦相手に思わぬ威力を見せることも。 ただしその分消費も激しいので連発には注意。 最大ENが少ないので、遊撃でもカバーは難しい。 本作では戦闘アニメが一新されているのに加え、機体レベルが20を超えている状態でビーム・サーベルを使用しトドメをさす場合に二刀流になる追加演出が入る。 性能が低い分レベルアップも早めなので、戦力に余裕ができた頃にコツコツ育ててみるのも一興。 オリジナルユニットやGレコの機体と同様に、この機体も「ビーム・サーベル」や「ビーム・ライフル」の名称となっている。 初期所持機体だが、初期生産登録はされていない。 開発は不可能だが、初期所持しているフェニックスのいずれかと初期生産可能機体で設計可能。 ザウートやフレック・グレイズ等、開発を進めたい機体を購入した際に忘れず設計しておきたい。 設計を忘れた場合は派遣で現物が手に入るため、ここから改めてフェニックス・ゼロを開発すればいい。 開発先はフェニックス・ゼロと鉄血・SEED・00の量産型とそのカスタム機。 どれも初期生産可能機体から狙いやすい物ばかりだが、開発先に優秀な機体が多い。 登録のために1機はフェニックス・ゼロを開発し、あとは他の開発状況を見て選びたい。 とはいえ後述の設計元としても使えるため、1機は開発せずにそのまま手元に残すのも悪くない。 ランドマン・ロディ スピナ・ロディ→マン・ロディから開発可能。 獅電系列に繋がりフラウロスを開発できる。 フェニックス・ゼロから開発可能な百錬と近しい開発系譜になるが、あちらは百里などのテイワズ系を進めれば終点近くまでぶつかる事はない。 マン・ロディに戻ればグシオンの系譜に入れるが、それならばスピナ・ロディから開発する方が必要経験値が少なくて済む。 M1Aアストレイ 戦闘ヘリコプター(オーブ軍)→M1アストレイから開発可能。 射程5まで届く狙撃型ビームライフルを持っているので使い勝手は最も近い。 ゴールドフレームからはその発展型や他色のアストレイを開発できる。 DSSDカスタムからはスターゲイザー→ストフリの最短ルートを辿れるが、M1Aアストレイとフェニックス・ゼロから開発可能な0ガンダムの組み合わせでスターゲイザーを設計できてしまうジレンマもある。 とは言えスターゲイザーの購入は序盤だと厳しいので、資金を浮かす目的で進むのもあり。 セルゲイ専用ティエレン ティエレン宇宙型から開発可能。 初期生産可能機体から最も近く、ティエレン宇宙型を購入する資金が浮くのと、開発レベルが低いので必要経験値が少なくて済む以外の利点はない。 ジンクスを開発できるティエレンタオツーに繋がるが、序盤の派遣で確保できるティエレン宇宙型から直接ティエレンタオツーを開発できてしまう。 トルネードの中では最も優先順位の低い系列。 下記の機体の設計材料になる。 もう片方の設計素材が手に入るタイミングはバラバラなので、1機は設計用に残しておくのがおすすめ。 エアリーズ メビウス・ゼロ ストライクダガー ジンハイマニューバ AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) ガンダム・キマリス
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